Bài giảng Tin Học 7 (Cánh Diều) - Bài 3: Thực hành với các thiết bị vào - Ra
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Tin Học 7 (Cánh Diều) - Bài 3: Thực hành với các thiết bị vào - Ra", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài giảng Tin Học 7 (Cánh Diều) - Bài 3: Thực hành với các thiết bị vào - Ra
CHÀO MỪNG CÁC EM ĐẾN VỚI BÀI GIẢNG NGÀY HÔM NAY! KHỞI ĐỘNG Thiết bị Thiết bị Dạng thông tin Thiết bị Dựa vào kiến thức đã học, vào ra chuyển đổi em hãy cho biết: Bàn phím x Văn bản, chữ, số Màn hình • Thiết bị vào – ra là gì? cảm ứng • Nêu các thiết bị vào – ra Máy in mà em đã học và hoàn Máy quét thành bảng sau theo mẫu: Camera Máy chiếu Thiết bị Thiết bị Dạng thông tin Thiết bị • Thiết bị vào – ra là các thiết bị giúp vào ra chuyển đổi máy tính nhận thông tin vào và Bàn phím x Văn bản, chữ, số xuất thông tin ra. Màn hình Văn bản, con số, âm x x • Các thiết bị vào: chuột, bàn phím, cảm ứng thanh, hình ảnh micro, camera, đĩa, màn hình cảm Máy in x Hình ảnh, văn bản ứng, máy quét, máy đọc chữ, Máy quét x Văn bản, hình ảnh • Các thiết bị ra: màn hình, màn hình Camera x Hình ảnh cảm ứng, tai nghe, loa, máy in, Hình ảnh, văn bản, máy chiếu, Máy chiếu x âm thanh, chữ số BÀI 3: THỰC HÀNH VỚI CÁC THIẾT BỊ VÀO – RA NỘI DUNG BÀI HỌC PHẦN 1 PHẦN 2 PHẦN 3 Kết nối đúng cách Kết nối đúng cách Một số ví dụ bàn phím, chuột màn hình thao tác gặp lỗi với máy tính với máy tính. 1. Kết nối đúng cách bàn phím, chuột Bước 1: Nhận biết các Bước 2: Nhận biết NHIỆM VỤ cổng cắm trên thân máy với máy tính bàn phím, chuột có thể dùng kết nối tương ứng chuột, bàn phím Có hộp thân máy, một số bàn phím và chuột các loại khác nhau để tách rời bên ngoài. Hãy chọn các thiết bị trên kết nối với máy tính và Bước 3: Thực hiện Bước 4: Kiểm tra hoạt khởi động lại (nếu cần thiết) để có kết nối cho mỗi loại. động của các thiết bị thể bắt đầu sử dụng. Bước 1 - Nhận biết các cổng cắm trên thân máy có thể dùng kết nối chuột, bàn phím: • Cổng hình tròn. • Cổng USB USB là gì? • USB là một tiêu chuẩn kĩ thuật để kết nối, giao tiếp giữa máy tính và các thiết bị ngoại vi. • Xuất hiện vào năm 1996. • Phân loại: USB 1.x, USB 2.0, USB 3.x, USB4. • USB được thiết kế để tiêu chuẩn hóa kết nối của thiết bị ngoại vi với máy tính cá nhân. • Các kí hiệu 1.x, 2.0, 3.x và 4 đi sau chữ tắt USB phản ánh phiên bản đặc tả kĩ thuật thuộc thế hệ thứ mấy và sau dấu chấm là số phụ. • Kiểu USB là nói về phần cứng như hình dạng cổng và đầu cắm, số lượng chân kết nối, • Có các kiểu Type-A, Type-B, Type-C. Mỗi kiểu có thể chia nhỏ hơn: Type-A mini, Type-A micro, Nhận biết bàn phím, chuột tương Bước 2 ứng. Bàn phím, chuột có dây gắn đầu cắm hình tròn. Nhận biết bàn phím, chuột tương Bước 2 ứng. Bàn phím, chuột có dây gắn đầu cắm USB. Nhận biết bàn phím, chuột tương Bước 2 ứng. Bàn phím, chuột không dây (kèm đầu cắm USB). Bước 3 Bước 4 - Thực hiện kết nối cho mỗi loại: - Kiểm tra hoạt động của các • Cắm đầu cắm hình tròn vào thiết bị: cổng tròn đánh dấu tương tự • Lắp pin và bật công tắc trên (màu sắc, hình dạng). bàn phím, chuột (nếu cần). • Cắm đầu cắm USB vào cổng • Kiểm tra hoạt động của chuột USB. và bàn phím. • Lấy USB đi kèm để kết nối không dây; cắm vào cổng USB. LƯU Ý: Có khả năng xảy ra sự không tương thích giữa cổng USB và đầu cắm USB. Hiện nay USB với giao diện 2.0 hay 3.0 được dùng phổ biến, trong khi máy tính có cổng USB với giao diện cũ hơn có thể không tương thích. 2. Kết nối đúng cách màn hình HƯỚNG DẪN NHIỆM VỤ với máy tính Nhận biết các cổng cắm có thể 1 Có hộp thân máy và dây cắm dùng cho thiết bị xuất hình ảnh. màn hình các loại khác nhau để tách rời bên ngoài. Hãy 2 Nhận biết đầu cắm tương ứng. chọn dây cắm phù hợp và kết Thực hiện kết nối: Cắm đầu cắm nối màn hình với máy tính để 3 có thể bắt đầu sử dụng. vào đúng cổng; bật điện Bước 1 - Nhận biết các cổng cắm có thể dùng cho thiết bị xuất hình ảnh. Máy tính thường có sẵn một số cổng xuất hình ảnh có hình dạng khác nhau để dễ phân biệt. Các loại cổng xuất hình ảnh như VGA, DVI, HDMI và Display. Bước 2 - Nhận biết đầu cắm tương ứng. Dây nối từ màn hình hay máy chiếu có gắn đầu cắm thuộc một trong các loại VGA, DVI, HDMI hay Display rất dễ nhận biết theo hình dạng tương ứng. Bước 3 Cắm đầu cắm vào đúng cổng. Cắm điện vào nguồn và bật điện 3. Một số ví dụ thao tác gây lỗi Em hãy nêu một số thao tác không đúng cách gây ra lỗi cho thiết bị và hệ thống xử lí thông tin. - Khi kết nối thiết bị vào – ra với máy tính chọn cắm sai cổng (cổng được chọn không tương thích). - Cắm giắc USB (của chuột, bàn phím, máy in, ) không đúng chiều (trên, dưới). - Lắp pin không đúng chiều cho chuột không dây hoặc bàn phím không dây. - Lựa chọn sai máy in. - Dịch chuyển màn hình làm cáp màn hình kéo căng, có thể dẫn đến lỏng chỗ tiếp xúc của các giắc cắm kết nối màn hình với máy tính và màn hình với nguồn điện.
File đính kèm:
bai_giang_tin_hoc_7_canh_dieu_bai_3_thuc_hanh_voi_cac_thiet.pptx